A. DASAR
1. Terus menulis cerita yg banyak,
2. Karakter
- Berbagai Pose,
- Berbagai Aksi,
- Berbagai Ekspresi,
- Berbagai Aksesoris,
- Koleksi Berbagai Gerakan.
3. Latar belakang | Sambil menyesuaikan cerita (Foto-foto)
4. Backsound (Download) / (Record)
5. Memastikan Aplikasi
6. Meningkatkan Level HD (Pelan-pelan)
B. MELENGKAPI
Karakter :
a. Kepala (Kelok, memutar)
1. Kening
2. Mata
3. Mulut
b. Badan (memutar)
c. Tangan (
Lengan
d. Kaki (Kelok, depan-belakang)
Tungkai
Aksesoris :
a. Pedang
b. Senjata
c. dll.
* CATATAN
Jgn khawatir zain, Allah maha bijaksana!
- Sambil menyusun Modul Pembuatan Animasi Androdin
- dgn rangkaian cerita Akhlak.
- Setelah update 10 Animasi di Youtube, membuka les animasi (Studio Roya).
Minggu, 20 Agustus 2017
Sabtu, 19 Agustus 2017
Penghargaan
Didukung:
----------------------------------
Paint
Paint Tool Sai
Illust Studio
CorelDRAW X 5
Adobe Photoshop CS 3
Adobe Photoshop CS 5
Macromedia Flash MX 2004
SWF 8 & FLV Player
Macromedia Flash Profesional 8
Adobe Flash CS 6
Synfig
Anime Studio Pro 9.5
3D Flash Animation 4.9.8.7
Comic Life 3
Manga Studio EX 4.0
Photo Scape
Photo Shine
=====================
Windows Movie Maker 2.6
Video Pad Video Editor
=====================
Cyberlink YouCam
My Screen Recorder 3.3
Pic pic
=====================
Windows Media Player
Media Player Clasic
The KMPlayer
Winamp
GOM Player
=====================
Audacity
Sound Recorder
=====================
Debug HTML & Java Script
----------------------------------
Paint
Paint Tool Sai
Illust Studio
CorelDRAW X 5
Adobe Photoshop CS 3
Adobe Photoshop CS 5
Macromedia Flash MX 2004
SWF 8 & FLV Player
Macromedia Flash Profesional 8
Adobe Flash CS 6
Synfig
Anime Studio Pro 9.5
3D Flash Animation 4.9.8.7
Comic Life 3
Manga Studio EX 4.0
Photo Scape
Photo Shine
=====================
Windows Movie Maker 2.6
Video Pad Video Editor
=====================
Cyberlink YouCam
My Screen Recorder 3.3
Pic pic
=====================
Windows Media Player
Media Player Clasic
The KMPlayer
Winamp
GOM Player
=====================
Audacity
Sound Recorder
=====================
Debug HTML & Java Script
Jumat, 18 Agustus 2017
Inti Konflik Manga Fikroh
TENTANG
Dakwah Pemikiran Islam. (Tema)
Melanjutkan Kehidupan Islami. (Konflik utama)
KONFLIK
Konflik 1 : (Tegang, Seru, Lucu).
Konflik 2 :
Urusan pribadi zain,
Urusan individu lain,
Urusan masyarakat banyak,
Urusan hewan,
Urusan alam,
Urusan benda.
Konflik 3 : (Iblis, Setan, Jin, Dajjal)
Soal teknologi
CARA/SOLUSI
Dakwah lisan
Dakwah dibumbui pertarungan internal.
Dakwah logika sederhana.
Dakwah Leplet/booklet
Dakwah video
KARAKTER
Pahlawan utama : Andro Din
Musuh utama : Iblis / Setan / Jin / Dajjal
SENJATA
Senjata utama : Kilauan Cahaya
Senjata musuh : Kobaran Api
Senjata lainnya.
Dakwah Pemikiran Islam. (Tema)
Melanjutkan Kehidupan Islami. (Konflik utama)
KONFLIK
Konflik 1 : (Tegang, Seru, Lucu).
Konflik 2 :
Urusan pribadi zain,
Urusan individu lain,
Urusan masyarakat banyak,
Urusan hewan,
Urusan alam,
Urusan benda.
Konflik 3 : (Iblis, Setan, Jin, Dajjal)
Soal teknologi
CARA/SOLUSI
Dakwah lisan
Dakwah dibumbui pertarungan internal.
Dakwah logika sederhana.
Dakwah Leplet/booklet
Dakwah video
KARAKTER
Pahlawan utama : Andro Din
Musuh utama : Iblis / Setan / Jin / Dajjal
SENJATA
Senjata utama : Kilauan Cahaya
Senjata musuh : Kobaran Api
Senjata lainnya.
Kamis, 10 Agustus 2017
Rabu, 09 Agustus 2017
Story Puzzle, Zain: Mau Bagaiaman Lagi Inilah Dampak Kemalasanku
Cerita yg saya kembangkan memang bervariasi, itu memungkinkan aku memiliki banyak karya. Namun jika terus begini bukan hasil namanya, melainkan proses panjang yg harus mengorbankan waktu yg sangat panjang pula.
Memanfaatkan karya yg banyak nan belum selesai ini, maka aku putuskan membuat story puzzle saja. Ketika aku punya ide dan karya, aku malas menyelesaikannya langsung' sebab memang imajinasi dan kemampuanku dalam menuangkan kisah yg sangat dangkal. Dengan begini aku bisa membuat kisah dan memvisualkannya kapan saja, lalu aku bisa sempurnakan kapan saja, dan aku bisa lanjutkan kapan saja. Akibat malas' aku mengolahnya secukupnya, dan waktu serta kekuatan fisikku yg terbatas, lelah, maka tak kunjung menghasilkan melainkan memunculkan proses-proses baru.
Begitulah' semoga akan ada hasil. Semua perjuanganku dalam karya hanya untuk Berdakwah melalu kisah dan gambar, semoga berkah... amin amin.
Memanfaatkan karya yg banyak nan belum selesai ini, maka aku putuskan membuat story puzzle saja. Ketika aku punya ide dan karya, aku malas menyelesaikannya langsung' sebab memang imajinasi dan kemampuanku dalam menuangkan kisah yg sangat dangkal. Dengan begini aku bisa membuat kisah dan memvisualkannya kapan saja, lalu aku bisa sempurnakan kapan saja, dan aku bisa lanjutkan kapan saja. Akibat malas' aku mengolahnya secukupnya, dan waktu serta kekuatan fisikku yg terbatas, lelah, maka tak kunjung menghasilkan melainkan memunculkan proses-proses baru.
Begitulah' semoga akan ada hasil. Semua perjuanganku dalam karya hanya untuk Berdakwah melalu kisah dan gambar, semoga berkah... amin amin.
Selasa, 08 Agustus 2017
Disturb
Suatu malam, sang keponakan tiba-tiba memainkan sebuah boneka yg entah dari mana datangnya. Di kamar yg berbeda, Andro sibuk dgn dzikirnya, rupanya Andro sedang dlm Pertarungan Internal. Pertarungan ini terjadi akibat perasaannya yg tidak karuan, entah bersumber dari arah mana tekanan menyakitkan tersebut.
Rupanya Andro sedang menghadapi Roh Jahat yg bersumber dari boneka yg dimainkan oleh keponakannya tiap malam, dan tiap kali Andro berhasil mengalahkan Roh Jahat yg satu, maka akan datang boneka yg baru dan terjadi kembali pertarungan yg menyusahkan itu.
Boneka tersebut pernah gagal memberikan pengaruh sebab dia ditunggingkan, Roh Jahat tersebut nampak kesal dan menggumam sepanjang malam. Andro pun heran karena tidak ada gangguan di malam itu, pada malam berikutnya Andro mulai menelusuri kekuatan Jahat yg membengkak dan ia pun menemukan sosok boneka yg terbelenggu di bawah ranjang keponakannya.
Disturb (Gangguan)
Rupanya Andro sedang menghadapi Roh Jahat yg bersumber dari boneka yg dimainkan oleh keponakannya tiap malam, dan tiap kali Andro berhasil mengalahkan Roh Jahat yg satu, maka akan datang boneka yg baru dan terjadi kembali pertarungan yg menyusahkan itu.
Boneka tersebut pernah gagal memberikan pengaruh sebab dia ditunggingkan, Roh Jahat tersebut nampak kesal dan menggumam sepanjang malam. Andro pun heran karena tidak ada gangguan di malam itu, pada malam berikutnya Andro mulai menelusuri kekuatan Jahat yg membengkak dan ia pun menemukan sosok boneka yg terbelenggu di bawah ranjang keponakannya.
Disturb (Gangguan)
Jumat, 04 Agustus 2017
Tak Cukup Sampai Situ, Zain: Inilah Seluk Beluk Animasi "Underground"
MIRIP GAME MAZE
Undergournd (bawah tanah), merupakan Animasi unik yg menyerupai adegan Game Maze.Karakter App bergerak dari satu titik ke titik berikutnya, terkadang harus mengambil sesuatu atau harus kembali untuk menyelesaikan sesuatu yg lainnya. Hingga menuju titik akhir, barulah App dikatakan sukses.
MENAMPILKAN
Ada beberapa komponen: (Bunker, Pintu, Lemari, Ruangan, Koper, Karakter, dll).
Animasi ini menampilkan background bangunan "Bunker" beragam bentuk dan warna yg terbuat dari baja platinum. Di sana terdapat pintu-pintu yg terkunci dan berbagai eksperimen yg sangat mencurigakan. Khusus "Bunker" Rumah Tangga, di sana terdapat ruangan layaknya rumah yg memiliki Kamar, Ruang Santai, Toilet, dll. Kemudian Karater-karakter, baik App sendiri sebagai peran utama juga ada beberapa Andro, Anidro serta Androbot.
MEMPERJUANGKAN
App sebagai karakter utama di Animasi ini berusaha untuk menyelesaikan berbagai clue' agar pintu-pintu, lemari khusus, eksperimen-eksperimen dapat dibuka/dipecahkan, sampai App berhasil keluar atau mengeluarkan Andro yg lain.
HAL MENARIK LAINNYA
Animas ini juga mampu mengasah otak penontonnya' sebelum detik ke 6, penonton bisa mengidentifikasi kira-kira berapa langkah dan akan seperti apa cara App menyelesaikan misinya. Untuk memberikan jeda waktu berpikir, penonton bisa mem 'pause' dulu videonya.
Situasi BUNKER
Karena keterpurukan keadaan, ada beragam kejadian di "Bunker". Terjadi penjarahan, pembunuhan, serta penghancuran, bahkan sudah ada yg membentuk komunitas/organisasi demi melanggengkan aksi penjarhannya. Ada pula yg berubah menjadi Zombie, atau memodifikasi sebagian anatominya menjadi Robot. Sementara yg menjadi hantu disebabkan ketidak sengajaan mereka terkontaminasi oleh bahan kimia yg berbahaya.
Semua cerita di "Underground" bukanlah kenyataan, adegan demi adegan hanya fiktif belaka.
Kamis, 03 Agustus 2017
Ide 2017/08/04, Zain: Saya Akan Membuat Animasi "Underground"
Underground (Bawah Tanah) terinsfirasi dari Movie yg berjudul AppTU(singkatan). Khusus Animasi ini saya akan menceritakan tentang Kartun Android bernama "App" yg sedang mencari tahu sesuatu. Awalnya dia hanya memiliki 1 tujuan, yaitu keluar dari tempat ini' namun ia baru sadar bahwa selain berusaha keluar, ia juga harus mampu untuk bertahan hidup. Maka dari itu ia mulai mencari cara untuk bertahan dgn mempelajari kondisi "Bunker" yg menjadi rumah 1000 pintunya sekarang.
PERKENALAN
Kejadian ini berawal, sejak diumumkannya hari akhir akan segera tiba' maka setiap kepala keluarga berbondong-bondong membuat "Bunker" yg diyakini akan menjadi tempat berlindung dari terpaan kehancuran nantinya. Hari yg diprediksi pun tiba' hujan lebat, banjir dan petir menyambar permukaan bumi hingga memporak porandakan apa yg ada di sana.
PETUALANGAN
App, mencoba lari ke sebuah Bunker, ia memasuki Bunker tersebut. Hingga tanah pun menimbun semua Bunker jauh lebih dalam dari sebelumnya. Padahal Setelah berhasil melalui 2 Bunker, App bisa saja meniggalkan tempat tersebut, namun ia mulai penasaran' apakah di bawah sana masih ada yg harus ia selamatkan. Maka dari itu, dikisahkan nanti App bertemu dgn banyak kawan yg unik dan menarik untuk diceritakan.
SOLUSI
Bunker terbagi dgn berbagai warna, bentuk, kondisi dan situasi. Yang jelas, Kisah ini akan sedikit menegangkan.
PERKENALAN
Kejadian ini berawal, sejak diumumkannya hari akhir akan segera tiba' maka setiap kepala keluarga berbondong-bondong membuat "Bunker" yg diyakini akan menjadi tempat berlindung dari terpaan kehancuran nantinya. Hari yg diprediksi pun tiba' hujan lebat, banjir dan petir menyambar permukaan bumi hingga memporak porandakan apa yg ada di sana.
PETUALANGAN
App, mencoba lari ke sebuah Bunker, ia memasuki Bunker tersebut. Hingga tanah pun menimbun semua Bunker jauh lebih dalam dari sebelumnya. Padahal Setelah berhasil melalui 2 Bunker, App bisa saja meniggalkan tempat tersebut, namun ia mulai penasaran' apakah di bawah sana masih ada yg harus ia selamatkan. Maka dari itu, dikisahkan nanti App bertemu dgn banyak kawan yg unik dan menarik untuk diceritakan.
SOLUSI
Bunker terbagi dgn berbagai warna, bentuk, kondisi dan situasi. Yang jelas, Kisah ini akan sedikit menegangkan.
Rabu, 02 Agustus 2017
Saya Seniman Pemalas, Zain: Mungkin Saya Tidak Akan Jadi Mangaka Pro
Dalam dunia berkarya, tiap orang memiliki sudut pandang yg berbeda-beda. Berkaitan dgn publishing seperti update atau komersil, ada yg menyajikan coretan abstrak, hasil pensil, spidol, pen dan sebagainya. Mereka masing-masing memiliki fungsi tujuan yg unik, sehingga tidak salah jika mereka tetap menganggap itulah yg paling sempurna untuk disajikan.
Termasuk saya sendiri, saya sedang dalam kondisi seorang mangaka yg memilih publishing karya sederhana. Biasanya kalau mengolah suatu karya manga, saya tidak terlalu memaksakan untuk menyajikannya dgn sempurna. Karya itu saya buat seadanya, sejauh imajinasi saya masih mampu menjangkau dan yg terpenting apa yg ingin disampaikan dalam karya tersebut sudah tertuang dalam lembar kerja.
Inilah saya, sama seperti mereka yg masih dalam tahap belajar, karya setengah-setengah buru-buru dipublish. Yah wajar, saya tidak mengambil study manga atau apa pun sejenisnya. Hasil tidak maksimal sudah saya jadikan hasil akhir untuk dipublis dan dikomersilkan. Tidak masalah, memang saya punya standar sendiri dan ada alasan tersendiri mengapa sampai batas itu mengolahnya.
Sampai saat saya menulis artikel ini, saya masih belum memastikan dgn yakin tentang apa inti bakat saya yg akan saya jadikan pro. Misalnya menjadi mangaka, saya tidak ada rasa ingin membuang waktu mengolah karya yg makan waktu, ribet, rumit dan membosankan. Menulis cerita, ini sedikit lebih jauh dari bakat saya' namun karena tuntutan berkarya, saya akan tetap lakukan. Biasanya saya akan membuat garis besar cerita, sambil nanti kalau terinsfirasi ide cerita yg lain akan saya tambahkan sebagai pengembang kisah. Kemudian colorring, pada tahap awal mewarnai gambar' saya masih happy, namun lambat laun saya juga akan merasakan bosan' meski pun saya biasanya akan berlama-lama (suka) memandangi hasil pewarnaan saya tersebut. Selain pewarnaan, saya juga selalu malas dalam penintaan' selain memakan waktu terkadang hasilnya jauh dari yg diharapkan. Pemberian out line di leptop sebenarnya salah satu opsi terbaik dalam hasil yg diharapkan, sebab jika ada yg salah bisa diperbaiki dengan bebas' namun tetap saja itu memakan waktu yg lama dan pastinya membosankan.
Untuk saat ini aku putuskan akan update dgn hasil yg sesuai mod dulu' nanti bisa saja berubah konsep atau pendirian. Namanya juga seniman susah dikoordinir, mungkin karena hasil asahan lingkungan amatir yg sebelumnya sangat jauh dari informasi bebas di internet seperti sekarang.
Termasuk saya sendiri, saya sedang dalam kondisi seorang mangaka yg memilih publishing karya sederhana. Biasanya kalau mengolah suatu karya manga, saya tidak terlalu memaksakan untuk menyajikannya dgn sempurna. Karya itu saya buat seadanya, sejauh imajinasi saya masih mampu menjangkau dan yg terpenting apa yg ingin disampaikan dalam karya tersebut sudah tertuang dalam lembar kerja.
Inilah saya, sama seperti mereka yg masih dalam tahap belajar, karya setengah-setengah buru-buru dipublish. Yah wajar, saya tidak mengambil study manga atau apa pun sejenisnya. Hasil tidak maksimal sudah saya jadikan hasil akhir untuk dipublis dan dikomersilkan. Tidak masalah, memang saya punya standar sendiri dan ada alasan tersendiri mengapa sampai batas itu mengolahnya.
Sampai saat saya menulis artikel ini, saya masih belum memastikan dgn yakin tentang apa inti bakat saya yg akan saya jadikan pro. Misalnya menjadi mangaka, saya tidak ada rasa ingin membuang waktu mengolah karya yg makan waktu, ribet, rumit dan membosankan. Menulis cerita, ini sedikit lebih jauh dari bakat saya' namun karena tuntutan berkarya, saya akan tetap lakukan. Biasanya saya akan membuat garis besar cerita, sambil nanti kalau terinsfirasi ide cerita yg lain akan saya tambahkan sebagai pengembang kisah. Kemudian colorring, pada tahap awal mewarnai gambar' saya masih happy, namun lambat laun saya juga akan merasakan bosan' meski pun saya biasanya akan berlama-lama (suka) memandangi hasil pewarnaan saya tersebut. Selain pewarnaan, saya juga selalu malas dalam penintaan' selain memakan waktu terkadang hasilnya jauh dari yg diharapkan. Pemberian out line di leptop sebenarnya salah satu opsi terbaik dalam hasil yg diharapkan, sebab jika ada yg salah bisa diperbaiki dengan bebas' namun tetap saja itu memakan waktu yg lama dan pastinya membosankan.
Untuk saat ini aku putuskan akan update dgn hasil yg sesuai mod dulu' nanti bisa saja berubah konsep atau pendirian. Namanya juga seniman susah dikoordinir, mungkin karena hasil asahan lingkungan amatir yg sebelumnya sangat jauh dari informasi bebas di internet seperti sekarang.
Jangan Mengolah Gambar Yang Terlihat Aurot
akibat melihat ini saya berdosa, kawan" yg melihat ini dapat jatah dosa,
yg membuat lebih berdosa; dosa membuat, dosa menshare, dosa hasil
transfer dr orang" yg melihat, dosa hasil transfer dr org" yg ngeshare,
dosa hasil transfer dr org" yg meniru/belajar mengolah gambar yg ky
gitu, dosa hasil transfer dr org" yg melihat karya org" yg belajar td,
dosa hasil transfer dr org" yg ngeshare karya org" yg belajar td, dosa
hasil transfer dr org" yg belajar mengolah gambar ky gitu karya org" yg
belajar td. begitu seterusnya, tanpa mengurangi dosa mereka, bejibun
dosa buat si pengolah pertama.
solusinya,
berhenti mengolah hal tersebut, menghapus konten tersebut, mulai mendakwahkan larangan mengolah hal tersebut, mulai mendakwahkan arah karya yang semestinya, sebisa mungkin hal ini efektif, sukses, dan jika gagal itulah dakwah, la hawla wala quwwata illa billah.
solusinya,
berhenti mengolah hal tersebut, menghapus konten tersebut, mulai mendakwahkan larangan mengolah hal tersebut, mulai mendakwahkan arah karya yang semestinya, sebisa mungkin hal ini efektif, sukses, dan jika gagal itulah dakwah, la hawla wala quwwata illa billah.
Langganan:
Postingan (Atom)
Ketik Nama Blog & URL (http://) Fb,Twtr,Gogl+ Kamu
Klik smiles Untuk Emoticon
Kursus Komik Geratis!
Klik smiles Untuk Emoticon
Kursus Komik Geratis!